Showing posts with label gunadarma. Show all posts
Showing posts with label gunadarma. Show all posts

Wednesday, May 4, 2016

REVIEW JURNAL PARALLEL COMPUTATION

Review
PARALLEL PROCESSING UNTUK MENINGKATKAN KINERJA SERVER E-LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN MESSAGE PASSING INTERFACE (MPI)


Nama Anggota:
Alisca Damayanti 50412648
Aviv Arifian Darmanto 51412263
Devy Putri Puspitasari 51412936
Ronny Armeilla 56412688
Yoga Ginanjar 57412821

Sekarang ini perkembangan teknologi computer yang pesat, terutama pada jaringan, sallah satu teknologinya adalah Parallel Processing Komputasi. Parallel processing komputasi adalah proses atau pekerjaan komputasi dikomputer dengan memakai suatu bahasa pemrograman yang dijalankan secara paralel pada saat bersamaan dengan tujuan untuk meningkatkan kecepatan komputasi dibanding komputer tunggal.

Parallel Processing (Cluster) yang dibangun adalah untuk komputasi performa tinggi atau High Performance Computing (HPC) dan penyeimbangan kinerja server elearning atau Load Balancing Cluster (LBC). Dibutuhkan paling sedikit dua komputer yang terhubung ke sebuah jaringan privat untuk membuatnya. Sistem operasi yang dipakai untuk cluster adalah sistem operasi Linux karena dianggap sebagai sistem operasi yang mudah dikonfigurasi dan sifatnya yang open source.

PENGANTAR QUANTUM COMPUTATION

PENGANTAR QUANTUM COMPUTATIONPENDAHULUAN




Nama Anggota:
Alisca Damayanti 50412648
Aviv Arifian Darmanto 51412263
Devy Putri Puspitasari 51412936
Ronny Armeilla 56412688
Yoga Ginanjar 57412821

Pengertian Quantum Computing

Merupakan alat hitung yang menggunakan mekanika kuantum seperti superposisi dan keterkaitan, yang digunakan untuk peng-operasi-an data. Perhitungan jumlah data pada komputasi klasik dihitung dengan bit, sedangkan perhitungan jumlah data pada komputer kuantum dilakukan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.

Sejarah Quantum Computing
Ide mengenai computer kuantum pertama kali muncul pada tahun 1970-an olehpara fisikawan dan ilmuwan komputer, seperti Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioffdari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).
Di antara para ilmuwan tersebut, Feynman lah yang pertama kali mengajukan model yang menunjukkan bahwa sebuah system kuantum dapat digunakan untuk melakukan komputasi. Lebihjauh, Feynman juga menunjukkan bagaimana system tersebut dapat menjadi simulator bagi fisika kuantum. Dengan kata lain, fisikawan dapat melakukan eksperimen fisika kuantum melalui computer kuantum.
Pada tahun 1985, Deutsch menyadari esensi dari komputasi oleh sebuah computer kuantum dan menunjukkan bahwa semua proses fisika, secara prinsipil, dapat dimodelkan melalui computer kuantum. Dengan demikian, computer kuantum memiliki kemampuan yang melebihi computer klasik.
Setelah Deutsch mengeluarkan tulisannya mengenai computer kuantum, para ilmuwan mulai melakukan riset dibidang ini. Mereka mulai mencari kemungkinan penggunaan dari sebuah computer kuantum. Pada tahun 1995, Peter Shor merumuskan sebuah algoritma yang memungkinkan penggunaan computer kuantum untuk memecahkan masalah faktorisasi dalam teori bilangan.
Hingga saat ini, riset di bidang komputer kuantum terus dijalankan di seluruh dunia.Beberapa kendala terus dicari pernyelesaiannya. Berbagai metode dikembangkan untuk memungkinkan terwujudnya sebuah komputer yang memilki kemampuan yang luar biasa ini. Sejauh ini, sebuah computer kuantum yang telah dibangun hanya dapat mencapai kemampuan untuk memfaktorkan dua digit bilangan. Komputer kuantum ini dibangun pada tahun 1998 di Los Alamos, Amerika Serikat, menggunakan NMR (Nuclear Magnetic Resonance).

IMPLEMENTASI KOMPUTASI MODERN DI BIDANG EKONOMI

 IMPLEMENTASI KOMPUTASI MODERN

DI BIDANG EKONOMI


Nama Anggota:
Alisca Damayanti 50412648
Aviv Arifian Darmanto 51412263
Devy Putri Puspitasari 51412936
Ronny Armeilla 56412688
Yoga Ginanjar 57412821

Komputasi merupakan ilmu yang mempelajari tentang cara-cara untuk memecahkan suatu masalah terhadap terhadap data input dengan sebuah algoritma, data input disini adalah sebuah masukan yang berasal dari luar lingkungan sistem. Komputasi modern merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan suatu masalah.

Karakteristik komputasi modern ada 3 macam, yaitu :
  1. Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
  2. Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
  3. Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.


Implementasi pada ilmu pengetahuan ekonomi adalah mempelajari agent-based computational modeling, computational econometrics dan statistika, komputasi keuangan, computational modeling of dynamic macro economic systems, pemrograman yang didesain khusus untuk komputasi ekonomi, dan pengembangan alat bantu dalam pendidikan komputasi ekonomi. Karena dibidang ekonomi pasti memiliki permasalahan yang harus dipecahkan oleh algoritma contohnya adalah memecahkan teori statistika untuk memecahkan permasalahan keuangan.

Thursday, January 7, 2016

STRATEGI PERUSAHAAN YANG TERBAIK

SUMMARY PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA
STRATEGI PERUSAHAAN YANG TERBAIK SECARA UMUM


PENDAHULUAN

Sebuah perusahaan perlu menyusun strategi, baik itu strategi jangka pendek maupun berkelanjutan. Strategi dapat menjadi nilai pembeda antara perusahaan yang memimpin di pasar dengan perusahaan pesaingnya, Strategi yang baik akan membawa perusahaan menjadi terdepan diantara pesaingnya.

Dalam praktek penyusuan strategi pada sebuah perusahaan tidaklah mudah, banyak sekali contoh perusahaan yang memiliki produk bagus tetapi menggunakan strategi pemasaran yang salah, sehingga produknya menjadi tidak laku dan dilupakan. Hal inilah yang menyebabkan sebuah strategi menjadi salah satu hal yang vital dalam sebuah perkembangan perusahaan, bahkan tidak jarang perusahaan meminta bantuan konsultan top dengan biaya yang tidak main-main untuk menyusun strategi yang tepat.

Friday, December 18, 2015

COMPANY PROFILE : PT GREATZ STUDIO

Tugas Kelompok Mata Kuliah Pengantar Bisnis Informatika



Nama Perusahaan     : PT. Greatz Studio

Nama Developer        : Greatz

Visi dan Misi              :

·         Visi
Menjadikan perusahaan Game yang dapat menampung ide-ide kreatif dari para game developer muda Indonesia serta sebagai sarana untuk mengembangkan industry game di dalam negeri.

·         Misi
-  Membangun produk dan layanan terbaik yang dapat memberi kesenangan pada semua orang
- Meningkatkan pengalaman hidup masyarakat kepada pengalaman yang lebih menyenangkan
-  Untuk memperkenalkan budaya Indonesia melalui game di internasional.

Tentang Perusahaan :
Greatz Studio adalah sebuah perusahaan pengembangan game yang berlokasi di Jakarta, Indonesia. Didirikan pada pertengahan tahun 2012 oleh 5 orang yang memiliki semangat yang tinggi. Greatz berfokus pada pembuatan game yang menarik dan berkualitas tinggi dengan nuansa kebudayaan lokal Indonesia lewat game strategi, game petualangan, dan game edukasi. Dimulai dengan debut game pertama yaitu “Talo and the Spirit”, membuat perusahaan ini sukses menjadikan game tersebut diunduh sebanyak 500.000 download.

Keunggulan Spesialisasi Bidang :
Greatz Studio memiliki keunggulan spesialisasi di bidang game 2D multiplatform dengan tipe game strategi, petualangan, dan edukasi. Adapun software yang digunakan dalam pembuatan game, yaitu :
a.       Adobe Flash
b.      Adobe Photoshop
c.       Fruity Loops
d.      Unity 2D

StrukturOrganisasiPerusahaan :

Sunday, November 8, 2015

BADAN USAHA PERSEROAN TERBATAS (PT)

BADAN USAHA PERSEROAN TERBATAS (PT)

PERSEROAN TERBATAS (PT)
            Perseroan Terbatas (PT), dulu disebut juga Naamloze Vennootschaap (NV) adalah organisasi bisnis yang memiliki badan hukum resmi yang dimiliki oleh minimal dua orang dengan tanggung jawab yang hanya berlaku pada perusahaan tanpa melibatkan harta pribadi atau perseorangan yang ada di dalamnya. Dengan kata lain, kekayaan perusahaan terpisah dari kekayaan milik pribadi pemilik perusahaan. Di dalam PT pemilik modal tidak harus memimpin perusahaan, karena dapat menunjuk orang lain di luar pemilik modal untuk menjadi pimpinan. Pemilik modal mendapat bagian kepemilikan dalam bentuk saham-saham yang dapat diperjualbelikan. Kepemilikan perusahaan pun dapat dipindah tangankan tanpa ada proses pembubaran perusahaan.

CIRI DAN SIFAT PT :
- kewajiban terbatas pada modal tanpa melibatkan harta pribadi
- modal dan ukuran perusahaan besar
- kelangsungan hidup perusahaan pt ada di tangan pemilik saham
- dapat dipimpin oleh orang yang tidak memiliki bagian saham
- kepemilikan mudah berpindah tangan
- mudah mencari tenaga kerja untuk karyawan / pegawai
- keuntungan dibagikan kepada pemilik modal / saham dalam bentuk dividen
- kekuatan dewan direksi lebih besar daripada kekuatan pemegang saham
- sulit untuk membubarkan pt
- pajak berganda pada pajak penghasilan / pph dan pajak deviden


PROSEDUR PENDIRIAN SEBUAH PERSEROAN TERBATAS (PT) :

Setiap proses mendirikan Perseroan Terbatas (PT) harus sesuai ketentuan dan prosedur yang berlaku mengacu kepada Undang-Undag PT Nomor 40 Tahun 2007 tentang Perseroan Terbatas.
Proses mendirikan sebuah PT, setidaknya harus melewati 9 tahapan seperti berikut ini :

Monday, October 5, 2015

PROFIL PT. DARTA MEDIA INDONESIA

PROFIL PERUSAHAAN BIDANG INFORMATIKA

PT. DARTA MEDIA INDONESIA


Alamat perusahaan :

PT. Darta Media Indonesia (KASKUS Networks)
Menara Palma - Annex Building P11
Jl. HR. Rsuna Said Blok X2 Kav. 6, Kuningan
Jakarta, DKI JAKARTA 12950


Sejarah


            PT. Darta Media Indonesia merupakan perusahaan yang mengelola situs Kaskus. Kaskus adalah forum komunitas maya terbesar di Indonesia dimana penggunanya disebut sebagai “Kaskuser”. Kaskus didirikan pada tanggal 6 Novemer 1999 oleh tiga pemuda asal Indonesia, yaitu Andrew Darwis, Ronald Stephanus, dan Budi Dharmawan di Seattle, Amerika Serikat.

Sunday, March 29, 2015

PENCAHAYAAN & BAYANGAN

Nama Anggota Kelompok :
Kelas : 3IA01
Alisca Damayanti / 50412648
Fransisco Asisi Adiananta / 52410877
Luki Firmansyah / 54412259
Ronny Armeilla / 56412688
Yoshepin Febri Yanti / 57412871



Pencahayaan Sun



  • ·         Pada gambar diatas, dapat dilihat bahwa sebuah objek kaleng dengan tekstur gambar yang berdiri diatas sebuah meja yang dikelilingi tembok dengan tekstur.
  • ·         Pencahayaan dengan sumber SUN memiliki energi yang menyebar kesegala arah dengan kekuatan yang sama. Jarak pun tidak berpengaruh dalam pencahayaan ini karena sumber sangat kuat.
  • ·         Karena cahaya menyebar kesegala arah, maka dapat dilihat objek kaleng ini tidak memiliki bayangan dibelakangnya dan juga tidak terdapat sisi gelap pada kaleng.
  • ·         Iluminiasi yang dihasilkan pada sumber cahaya ini kurang ditekankan. Terlihat pada tekstur kayu pada meja yang tidak memantulkan iluminasi cahaya.

Thursday, December 18, 2014

Metode Desain Pada Pembuatan Brosur




Teori Pembuatan
Brosur diatas dibuat menggunakan Adobe Photoshop CS6 dengan ketentuan teori design sebagai berikut :
·         Brosur ini memiliki posisi Potrait dengan komposisi page layout Asymmetrical

HEADER

·         Pada bagian header, digunakan background berupa texture dengan pewarnaan kuning.
·         Pada Color Schemes, digunakan primary & secondary color.
·         Pada posisi top left, diberikan Logo Universitas Gunadarma.

·         Pada Judul brosur, digunakan Typhography berupa custom fonts dengan tipe Bell MT dengan pewarnaan Ungu. Lalu diberikan juga inisial Universitas Gunadarma “UG” dengan dua warna yang berbeda. Pada bagian bawah juga diberkan berupa tagline Gunadarma “COLORING THE GLOBAL FUTURE” dengan pewarnaan yang berbeda untuk memberikan efek mencolok.


Thursday, June 5, 2014

Navigasi Pada 9gag



Navigasi Pada 9GAG

9gag.com memiliki tata – letak yang cukup menarik dan memudahkan user dalam bernavigasi pada website nya.
Pada bagian atas, terdapat beberapa pilihan menu yang disediakan, sehingga memudahkan para user dalam memilih konten dalam 9gag, berikut adalah menu – menu tersebut :

1.Hot                           : Berisi gambar lelucon yang belum lama diupload dan memiliki                                           jumlah upvote yang banyak

2.Trending                   : Berisi gambar lelucon yang memiliki rate voting yang cepat sehingga                                 sama dengan lelucon yang sedang trend
3.Fresh                                    : Berisi gambar lelucon yang baru saja diupload oleh user lainnya
4. TV                           : Berisi link menuju 9GAG.TV, yang berisi kumpulan lelucon yang                          diambil dari youtube.
5. Meme                      : Berisi gambar Meme internet

Apa itu Game Engine ?



Pada bahasan sebelumnya, saya telah membahas tentang salah satu game engine ternama, yaitu CryEngine, namun sebenarnya apakah Game Engine itu? Bagaimana peranannya dalam Game yang kita mainkan, baik itu di console maupun di komputer kita. Sekarang saya akan membahas masalah tersebut.
            Game Engine merupakan suatu “kerangka” dalam suatu lingkup permainan, yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan dalam suatu video game. Video game disini bisa dalam cakupan Konsol, komputer, atau bahkan dalam mobile device. Engine disini menyediakan fasilitas render untuk komponen grafik 2D atau 3D, suara, script, animasi, kecerdasan buatan (AI), jaringan, streaming, memori manajemen, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Biasanya, developer game menggunakan engine game yang sama untuk  game – game lainnya, atau membuatnya lebih mudah lagi dengan melakukan “porting” terhadap game.